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テイルズ オブ ヴェスペリアをお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ ヴェスペリア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> テイルズ オブ ヴェスペリアの56%は気の迷いで出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの16%は小麦粉で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの14%は汗と涙(化合物)で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの6%はカテキンで出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの5%は利益で出来ています。テイルズ オブ ヴェスペリアの3%は怨念で出来ています。 報道課 <テイルズ オブ ヴェスペリア> 『太鼓の達人 ドコどんRPGパック!』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などが最大68%OFF。ニンテンドーeショップでウィンターセールが開催 - ファミ通.com 『歳末感謝セール!』開催!「テイルズ オブ ベルセリア」や「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」など、PS4のDL版ゲームが最大70%OFF! - PR TIMES 「テイルズ オブ アライズ」「エースコンバット7」などがお買い得。アソビストアgameで最大85%オフのSteamキーセールがスタート - 4Gamer.net 「アライズ」の舞台化も発表された,テイルズ オブ フェスティバル 2021の1日目レポート。ステージと一体になった派手な演出にも注目 - 4Gamer.net テュオハリム役・加瀬さんが総合人気1位の洗礼を受けた「テイルズ オブ フェスティバル 2021」11月21日公演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ ヴェスペリア」のユーリとフレンをモチーフにしたソリティアリングが登場 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』150万本突破―アートディレクター岩本稔氏のイラストも公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」レポート。アライズをはじめとする歴代のテーマ曲が披露され,会場が1つになった - 4Gamer.net 10月27日まで『テイルズ オブ ヴェスペリア』『鉄拳7』などバンナム人気作Steam版が最大85%オフセール中! - Game*Spark 選ぶんじゃねえ。もう選んだんだよ。Switch版『テイルズ オブ ヴェスペリア』が安い!! 【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 『太鼓の達人』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』などがお買い得の“Nintendo Switch オータムセール”が開催【最大68%OFF】 - ファミ通.com 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 『ヴェスペリア』『エターニア』『ジ アビス』が三つ巴【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロールプレイングゲーム『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」が発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破! - PR TIMES 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう - 4Gamer.net “テイルズ オブ フェスティバル 2021”出演者発表。『テイルズ オブ アライズ』から佐藤拓也や下地紫野も - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア』や『右脳の達人』が3000円以下セール中! - 電撃オンライン 『Nintendo Switch(TM) 3,000円以下セール』開催中!「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」や「右脳の達人」など、人気ゲームのダウンロード版がお求めやすい価格に! - PR TIMES 『テイルズオブアライズ』無料体験版はいつ配信?引き継げる? - GameWith 『テイルズ オブ』シリーズは近年「新規参入が一桁台」とプロデューサー明かす。国産長寿RPGが『アライズ』に託す覚悟 - AUTOMATON 最大61%オフ!『リトルナイトメア2』や『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』がセール - 電撃オンライン 「正義」を貫き通すRPG「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」 - 窓の杜 「テイルズ オブ フェスティバル 2020」Blu-rayのPVが公開に - 4Gamer.net 『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発陣による完全新作『スカーレットネクサス』家庭用ゲーム機版が発売。超“脳”力を駆使したブレインパンク・アクションRPG(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『リトルナイトメア2』『テイルズ オブ ヴェスペリア』などSwitchタイトルがセール中 - 電撃オンライン SteamのGWセールで「ニーアオートマタ」「シュタインズ・ゲート」など半額、「ゴッドイーター3」「テイルズオブヴェスペリア」などが8割引きに - - ねとらぼ Steamゴールデンウィークセール開催!『ニーア オートマタ』『テイルズ オブ ヴェスペリア』など何千もの日本発タイトルが対象 - Game*Spark Steamで「MIDWEEK MADNESS」セールが開催 - GAME Watch 【最大62%オフ】『太鼓の達人』『リトルナイトメア』『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』など、バンダイナムコのDL版がお買い得。“Switch GWセール”が開催 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ベルセリア』『リトルナイトメア』などバンナムPS4タイトルが最大65%オフ! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ザ レイズ』アレクセイ(CV:小杉十郎太)参戦! 新機能フォームチェンジも実装 - 電撃オンライン 「テイルズオブヴェスペリア」開発陣の新作アクションRPG『スカーレットネクサス』が6月24日に発売決定。アニメ化も決定し、今夏に世界同時展開へ - ニコニコニュース 「テイルズ オブ」シリーズOPアニメ映像集のBlu-rayが12月15日に発売決定! - GAME Watch 『テイルズ オブ ヴェスペリア』×『エグゾスヒーローズ』コラボスタート! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』販売本数100万本突破! 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関連商品:テイルズ オブ ヴェスペリア 公式シナリオブック 概要 関連リンク 概要 ※テイルズチャンネルより転載 メインシナリオ、サブイベント、スキット、戦闘会話を完全収録! ユーリたちの“その後”を描くオリジナル小説も掲載予定です!! ※オリジナル小説の内容に関しては、変更になる可能性が御座います。 あらかじめご了承ください。 商品名:テイルズ オブ ヴェスペリア 公式シナリオブック 価 格:未定 発売日:2010年6月9日 仕 様:A5判/ページ数未定/オールカラー ISBN:未定 発 行:株式会社バンダイナムコゲームス 発 売:株式会社山下書店 編 著:株式会社キュービスト(QBIST) ※ カバーデザイン、および掲載内容は変更になる可能性があります。あらかじめご了承ください。 ※ シナリオはPS3版に準拠しております。 関連リンク
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テイルズオブ対応機種の名前 テイルズオブ本編 テイルズオブ外伝 移植・リメイク・ディレクターズカット テイルズオブファンディスク テイルズオブモバイル テイルズオブオンライン 今現在(2014/02/06時点)の発売前タイトルまとめ テイルズオブ対応機種の名前 ハード(機種)開発企業 略称 読み方 任天堂 SFC スーパーファミリーコンピューター(スーファミ) ソニーコンピューターエンターテイメント PS プレイステーション(ピーエス) ソニーコンピューターエンターテイメント PS2 プレイステーションツー(ピーエスツー) 任天堂 GC ゲームキューブ 任天堂 GBA ゲームボーイアドバンス ソニーコンピューターエンターテイメント PSP プレイステーションポータブル 任天堂 NDS ニンテンドーDS(ディーエス) マイクロソフト XB360 XBOX360(エックスボックスサンロクマル) 任天堂 Wii Wii(ウィー) ソニーコンピュータエンターテイメント PS3 プレイステーションスリー(ピーエススリー) 任天堂 3DS ニンテンドー3DS(スリーディーエス) ソニーコンピュータエンターテイメント PSV プレイステーションヴィータ(ヴィータ) NTT DoCoMo DCM エヌティーティー ドコモ(ドコモ) KDDI au エーユー PC パーソナルコンピュータ iOS スマートフォン テイルズオブ本編 発売年 対応機種 タイトル ジャンル オープニングソング/歌手 1995年12月15日 SFC テイルズオブファンタジア RPG 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~/吉田由香里 1997年12月23日 PS テイルズオブデスティニー 運命のRPG 夢であるように/DEEN 2000年11月30日 PS テイルズオブエターニア 永遠のRPG flying/GARNET CROW 2002年11月28日 PS2 テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG key to my heart/倉木麻衣 2003年08月29日 GC テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG Starry Heavens/day after tomorrow 2004年12月16日 PS2 テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG Good night/Every Little Thing 2005年08月25日 PS2 テイルズオブレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG TAO/Do As Infinity 2005年12月15日 PS2 テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG カルマ/BUMP OF CHICKEN 2007年12月06日 NDS テイルズオブイノセンス 想いを繋ぐRPG Follow The Nightingale/KOKIA 2008年08月07日 XB360 テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG 鐘を鳴らして/BONNIE PINK 2008年12月18日 NDS テイルズオブハーツ 心と出会うRPG 永遠の明日/DEEN 2009年12月10日 Wii テイルズオブグレイセス 守る強さを知るRPG まもりたい~White Wishes~/BoA 2011年09月08日 PS3 テイルズオブエクシリア 揺るぎなき信念のRPG progress/浜崎あゆみ 2012年11月01日 PS3 テイルズオブエクシリア2 選択が未来を紡ぐRPG Song 4 u/浜崎あゆみ テイルズオブ外伝 発売年 対応機種 タイトル ジャンル オープニングソング/歌手 2000年11月10日 GBC テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン ダンジョンRPG なし 2002年10月25日 GBA テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 コスプレRPG なし 2005年01月06日 GBA テイルズオブサワールド なりきりダンジョン3 コスプレS-RPG なし 2003年03月07日 GBA テイルズオブザワールド ~サモナーズリネージ~ ファンタジーシミュレーションRPG なし 2006年10月26日 NDS テイルズオブザテンペスト 魂を呼び覚ますRPG VS/misono 2006年12月21日 PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー きみのためのRPG 光と影/植村花菜 2009年01月29日 PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 君のためのRPG flyaway/BACK-ON 2011年02月10日 PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 君のためのRPG with you feat.Me/BACK-ON feat. Me 2008年06月26日 Wii テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 響き合う心を信じるRPG 二人三脚/misono 2009年08月06日 PSP テイルズオブバーサス アクション Be your wings/GIRL NEXT DOOR 2010年08月05日 PSP テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX(クロス) 真実と向き合うRPG ガラスの花/奥華子 2012年02月23日 PSP テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ アクション SHINE/FUNKIST 移植・リメイク・ディレクターズカット 発売年 対応機種 タイトル ジャンル オープニングソング/歌手 1998年12月23日 PS テイルズオブファンタジア 伝説のRPG 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~/よ~み 2003年08月01日 GBA テイルズオブファンタジア 伝説のRPG SFC版と同じ 2004年09月22日 PS2 テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG そして僕にできるコト/day after tomorrow 2005年03月03日 PSP テイルズオブエターニア 永遠のRPG PS版と同じ 2006年09月07日 PSP テイルズオブファンタジア -フルボイスエディション- 声が彩る、伝説のRPG PS版と同じ 2006年11月30日 PS2 テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG PS版と同じ 2007年11月28日 PSP テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG PS版と同じ 2008年12月23日 PS2 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット もう一つの運命という名のRPG PS版と同じ 2008年03月19日 PSP テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG PS2版と同じ 2009年09月17日 PS3 テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG XB360版と同じ 2010年08月05日 PSP テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)※テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン1のリメイク 真実と向き合うRPG ガラスの花/奥華子 2010年12月02日 PS3 テイルズオブグレイセスf 守る強さを知るRPG Wii版と同じ 2011年06月30日 3DS テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG PS2版と同じ 2012年01月26日 PSV テイルズオブイノセンスR RPG New Day,New Life/KOKIA 2013年03月07日 PSV テイルズオブハーツR 新たな心と出会うRPG NDS版と同じ 2013年10月10日 PS3 テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック※シンフォニアとラタトスクのHD画質化移植 RPG いずれも2013verアレンジ テイルズオブファンディスク 発売年 対応機種 タイトル ジャンル 2002年01月31日 PS テイルズオブファンダム Vol.1 ファンディスク 2007年06月28日 PS2 テイルズオブファンダム Vol.2 ボイスアドベンチャー+α テイルズオブモバイル 配信年(先に配信された機種) 対応機種 タイトル ジャンル 2004年 DCM、au テイルズオブタクティクス RPG 2005年 DCM、au テイルズオブブレイカー RPG 2005年 DCM テイルズオブコモンズ 変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG 2005年 DCM テイルズオブタクティクス外伝 RPG 2006年 DCM テイルズオブヴァールハイト 生きる意味を見つけるRPG 2008年 DCM テイルズオブザワールド マテリアルダンジョン 着せ替えRPG 2012年 iOS テイルズオブカードエボルブ RPG 2012年 iOS テイルズオブザワールド タクティクスユニオン シミュレーションRPG 2013年 iOS テイルズオブビブリオテカ シナリオ バトル テイルズオブオンライン 配信開始~終了年 対応機種 タイトル ジャンル 2006年03月03日~2007年03月31日 PC テイルズオブエターニアオンライン RPG 2012年04月26日~2012年06月28日 PC テイルズオブザワールド ダイスアドベンチャー ボードタイプRPG 今現在(2014/02/06時点)の発売前タイトルまとめ 発売日 対応機種 タイトル ジャンル 主題歌/歌手 201?年発売予定 PS3 Tales Of Zestiria RPG ???/??? 発売日まであと?日 iOS TALES OF LINK シミュレーションRPG ???/???
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PS3版ボス攻略 容量が限界に近いため、こちらはPS3で追加されたボスだけ載せる事になりました。 360版にも出てくるボスの攻略はこちらへ PS3版ボス攻略ドン(ケーブ・モック大森林) 彷徨う骸の凶戦士(幽霊船アーセルム号) 彷徨う骸の凶戦士(2回目)(幽霊船アーセルム号) クリント(サブイベント) ソードダンサー(1回目)(サブイベント) ソードダンサー(2回目)(サブイベント) ソードダンサー(3回目)(サブイベント) ルブラン(闘技場団体戦・勇壮) 凛々の明星アナザー(闘技場団体戦・無慈悲) PS3版隠しダンジョン・望鏡の墓所アヌビス オーマ イザナミ オーディン ハーデス オルフェウス×2 スパイラルドラコ コメント イージー/ノーマル/ハード ドン(ケーブ・モック大森林) LV 60 HP 142520 耐性 風水地 弱点 火光闇 いわゆるイベント戦闘なのでかなり強い。負けてもストーリーは進むが一応勝つ事は出来る。 (イベント後の展開に変化は無いが経験値とガルド、ダイアモンドが入手出来る。) ユーリ一人で戦う事になるが、お勧めの技は遠距離から蒼破刃連発など。 テクニックに自信のある人は(払い×3→牙狼撃→マニュアルキャンセル→マニュアル攻撃)×nでいけるらしい。 以下はテクニックに自信が無いけど勝ちたい人用。 戦闘ランクはイージー、攻撃は払い×3→牙狼撃→マニュアルキャンセルのみ。 オーバーリミッツ及びバーストアーツは封印安定。 フェイタルストライクは出来るだけ出すこと。(HPが回復するため。) 肝心の立ち回りだが、基本はフリーランで逃げ回りつつ、敵に空振らせた隙に上記の連携を叩き込むor回復。 この際の注意点としては、 虎牙破斬の時は攻撃しに行かない。(回復はOK。) 敵のダウン中に離れすぎない。(回避しづらい薔薇輪や地味に削られる太刀影が飛んでくるため。ただし回復時は別。) 故意にフェイントをかけない。(かけるとよく敵の攻撃が引っかかる。) ちなみに、ダウン直後のダウン復帰虎牙破斬はマニュアルキャンセルで回避ないしパリー出来る。 その後は無理をせず間合いを取るべし。 たまにダウン復帰攻撃がクリーンヒットしたり、またはフリーラン中に薔薇輪等が引っかかる場合がある。 その場合の基本は、 出来るだけ受身を取らずにガードするorダウンする。 フリーラン中で、攻撃をパリーしていたら走り続ける。 また、鳳凰の宴を単発で食らった場合はその直後に攻撃が確定ではいるので打つべし。 そして最大の鬼門が敵のオーバーリミッツである。 これはかなり運も絡むが、基本は 吹っ飛ばされて地面すれすれで受身。 画面端等で吹っ飛ばなかった場合、とにかくガード。 いずれの場合も攻撃が止んだらフリーランで逃げるべし。 後は回数をこなしてコツを掴むしかない。 …ここまで書いておいてなんだが、グミが豊富にあれば楽勝かと。 編集者はレベル29でアップル7個レモン5個ミックス1個オレンジ3個ほどで撃破。 一応参考までに。 彷徨う骸の凶戦士(幽霊船アーセルム号) LV 27 HP 73410 耐性 水闇 弱点 光 シークレットミッションは銃弾の装填中にダウンさせる事。 該当技はトリガーチューンαとセヴァートフェイトα。 密着していればほぼ当たらないので、しっかりガードして備えること。 攻撃範囲がやたら広く、判定が右手側に伸びてくるのも早いため、初周だと恐らくラピードくらいしか移動回避出来ない グリッタークロスはかなり横まで判定が伸びてくる ガードからの反撃を徹底すれば然程難しいボスではないが、 セヴァードフェイトαは気絶率が高い上にガードを捲られる場合があること、切り払いコンボは2回の場合と3回の場合があるので要注意 操作キャラ、回復担当のキャラはピヨハンを装備しておくと安心 シークレットミッション8 彷徨う骸の凶戦士(2回目)(幽霊船アーセルム号) LV 60 HP 265400 耐性 水闇 弱点 光 パティは戦闘メンバー必須(強制参加)。 シークレットミッション番号は20だが精霊集め後ストーリーで立ち寄る。 戦闘が開始されたら、シークレットミッションを達成する為に、『麗しの星』を使おう。 ちなみに、1回目よりステータスが上がっただけでそれほど攻撃方法は変わっていない。 強いて言えばボルカニックスタンプを使うようになったくらいか。 シークレットミッション20 クリント(サブイベント) LV 60 HP 142520 耐性 - 弱点 - クリントの代名詞・フェイタルストライクが恐怖。 黄色いFSマークが出てしまったら一撃で屠られてしまうのでリヴァイヴやリバースドールなどの対策が必要。 特に秘奥義『極・フェイタルストライク』は運が悪ければ一瞬で全滅するのでリヴァイヴを念のためにかけておく事。 ソードダンサー(1回目)(サブイベント) LV 50 HP 360000 耐性 - 弱点 - シンフォニアやアビスなどでおなじみのソードダンサー(姿は違うが)。 遠方からリタの魔術で援護してもらいつつコンボを繋げていけばそれほど苦戦はしないはず。 上手くコンボを繋げられればただのHPの高いザコ。 ソードダンサー(2回目)(サブイベント) LV 55 HP 440000 耐性 - 弱点 - 1回目と姿が変わり、攻撃力などのステータスがアップしている。 が、1回目とほぼ同じ要領でやって勝てるはずだ。 ソードダンサー(3回目)(サブイベント) LV 60 HP 480000 耐性 - 弱点 - 3度目の正直。これで最後というだけあって1回目よりも攻撃は激化している。 が、こまめな回復や魔術で援護してもらってのコンボの繰り返しで簡単に勝てるはずだ。 ルブラン(闘技場団体戦・勇壮) LV 63 HP 184000 耐性 - 弱点 - アデコール、ボッコス、(レイヴンをパーティに加えていない場合はシュヴァーン)と一緒に登場。 獅子戦吼や魔皇刃といったおなじみの技を使ってくる。アップルグミ等がウザいのでさっさと倒すべし。 凛々の明星アナザー(闘技場団体戦・無慈悲) ユーリ(団体戦) LV 70 HP 175000 耐性 - 弱点 - エステリーゼ(団体戦) LV 70 HP 210000 耐性 - 弱点 - カロル(団体戦) LV 70 HP 200000 耐性 - 弱点 - リタ(団体戦) LV 70 HP 150000 耐性 - 弱点 - レイヴン(団体戦) LV 70 HP 160000 耐性 - 弱点 - ジュディス(団体戦) LV 70 HP 165000 耐性 - 弱点 - ラピード(団体戦) LV 70 HP 140000 耐性 - 弱点 - フレン(団体戦) LV 70 HP 175000 耐性 風光 弱点 - パティ(団体戦) LV 70 HP 145000 耐性 - 弱点 - PS3版の闘技場の団体戦の最後において、団体戦に参加しなかった残りの5人が徒党を組んで挑んでくる。 ステータスやスキルは影響しないが、コスは反映される模様。 また、装備はユーリのみが影響で、明星弐号を装備している場合のみ天翔光翼剣を使ってくる。 まだ習得していない技も全て使う(ユーリの魔人闇など)上、バーストアーツ・秘奥義も普通に使ってくる。 第二秘奥義はすでに一度使った(発動条件を満たしている)場合のみ使う。 撃破の優先度はエステリーゼ→レイヴン・パティ→リタ→カロル・フレン→ユーリ→ジュディス・ラピード。 (あくまでオススメであり、自分なりに順序を変更しても問題ない) リタのOVLタイダル連発でもノーマルならゴリ押しで楽勝できます。 凛々の明星は5人の組み合わせで難易度が大きく変わるので、頬紅を狙う際はよく考えて編成をするのが吉。 特にリタとエステルは分けるのが吉(敵側にエステルがいる場合はこちらにリタを入れておく等)。 以下各キャラの注意点 ユーリ ターンレスやらキャンセラーやらで1コンボが長い。 食らうとガッツリ持っていかれるので、確実にガードするなり避けるなり、HPと相談して行動しよう。 フレンと組んだ際の武神双天波はかなり強力なので危険。 さらに、スキル「ハイパーコンボ」を持っているため、秘奥義→OVLという事も多いため注意。 エステリーゼ リザレクションで回復やレイスデッドで仲間を復活させてくるので、最優先で倒す事を推奨。 第一秘奥義も回復効果がついているため、なるべく撃たせないように。 それでなくてもOVLされたら超高速で回復されるのでできれば魔装具でさっさと倒したいところ。 カロル 活心エイドスタンプなどが邪魔(ドッカン王の時よりも回復量が多い)。 食らうとガッツリ持っていかれるので、確実にガードするなり避けるなり、HPと相談して行動しよう。 秘奥義は食らうと死ぬ可能性が高いので要注意(特に全体攻撃の第二秘奥義)。 第一秘奥義でも食らったキャラは即死させられる事もざらなので油断は禁物。 リタ タイダルウェイブ、メテオスウォームといった魔術攻撃が脅威。第一秘奥義は全体攻撃なのでよけられない。 OVL→タイダルウェイブ連発→秘奥義とやられるときっと終了のお知らせ。 レイヴン ヴァンジーロストやストップフロウでこちらが全滅する可能性がある、優先的に倒す事を推奨。 愛の快針の回復量も侮れない。秘奥義はクライシスレインの方が危険。 ジュディス やっぱり空中コンボメイン。食らうとそのまま持っていかれることも。 ラピード 激しい動きで翻弄してくる。横から割り込んできたり、うっとうしい。 フレン スキルの所為なのか、ユーリ並みにガンガン連携をつなげてくる。 キュアや守護方陣で回復してくる他、攻撃の激しさが脅威。 ユーリがOVLするとライバルエナジー2の効果でOVLすることが多いので注意。 パティ クリティカルモーメントでこちらが全滅する可能性がある。 特に「必殺の一撃」は、リヴァイヴを掛けていようがリバースドールを付けていようが 問答無用で全滅にされるクリントの秘奥義の上を行く凶性能。 ジャンパイやファイヤービッグシェフなども脅威。 秘奥義のサモンフレンズも運が悪いと酷い目に遭う。優先的に倒す事を推奨。 PS3版隠しダンジョン・望鏡の墓所 アヌビス LV 55 HP 380000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚ゴライアース。なんだか射撃特化。 全方位射撃がやっかい。接近してると全弾貰ってガッツリ削れる。 回復を怠らずにスキを見つつ攻めれば問題は無い。 オーマ LV 60 HP 410000 耐性 闇 弱点 光 今生層の最下層で戦う敵。 広範囲のレーザー攻撃がうっとうしい。向きを変えて複数回行ってくる。 正直ここにくる頃ならばそれほど苦労しない相手。やたらと仰け反るし。 弱点も光なのでエステルとフレンから援護を貰っていればあっさり撃破できる。 イザナミ LV 110 HP 550000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚(ry さらに射撃特化。 詠唱を妨害されやすく厄介。Xバスター・カイは特にうっとうしい。 接近すると両腕で暴れる事がある。要注意。 オーディン LV 120 HP 750000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚(ry さらに射撃特化。 詠唱を妨害されやすく厄介。ファイナルXバスター(大範囲攻撃)は特にうっとうしい。 接近すると両腕で暴れる事がある。要注意。 ハーデス オルフェウス×2 LV 160 HP 950000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚(ryの三兄弟 射撃特化は長男のみ。 更に広範囲射撃を行ってくるように。ダメージも大きい。 今回は弟2人が「オールリペア」で兄を修復してHPを回復させるので、先にそちらを潰す。 弟は跳ねる、暴れるぐらいしか攻撃をしない。ただ、兄の横槍が恐い。 上手く作戦を設定して倒そう。 スパイラルドラコ Sドラコ-Cヘッド LV 200 HP 1000000 耐性 光 弱点 - Sドラコ-Lヘッド LV 200 HP 620000 耐性 土風水 弱点 火 Sドラコ-Rヘッド LV 200 HP 620000 耐性 火土風 弱点 水 Sドラコ-ボディ LV 200 HP 420000 耐性 火土風水闇 弱点 - Sドラコ-Lテイル LV 200 HP 270000 耐性 - 弱点 - Sドラコ-Rテイル LV 200 HP 270000 耐性 - 弱点 - 冥底層の最深部にいる太古の始祖の隸長(エンテレケイア)の王。 事実上の今作最強の敵。 スパイラルドラコの体の部位がそれぞれ独立したステータスを持つ。 攻撃もそれぞれ同時に行うために攻めが激しく、妨害もされやすい。また、動きも速い。 ステータスの高さもさることながら、デューク同様に状態変化付加の攻撃が多い。 尻尾からそれぞれ毒と精神汚染。頭の左右から麻痺と虚弱となっている。 封印の類が無いのが幸いだが、麻痺は充分脅威に当たるので回復は早急に。 尻尾、左右の頭の処理は個人の自由だが、状態変化が恐いので撃破を推奨する。 攻略するにはCヘッドを撃破すれば良いのだが、食らい判定が高所にあるため通常では攻撃がまともに当たらない。 しかもCヘッドは魔術を完全に防ぐスキル(エステルのアンチマジックやリタのマジックパーフェクトと同質)を保持しているため、魔術が効かない。 ボディを撃破することで動きが止まり、Cヘッドの位置も下がるので攻撃が届くようになるが、 すぐにレイズデッドで復活させてしまうために有効打にならない。左右の頭からの攻撃もあるので危険でもある。 よって通常はボディを攻撃しつつ、ボディ撃破後はOVLして断空牙や絶風刃あたりから秘奥義で攻撃するのが良いだろう。 左右の頭が残っている内に秘奥義を発動出来れば、ユーリならばハイパーコンボで即OVLlv.3に。もう一度お見舞いしてやろう。 但し、秘奥義後高確率で闘気吸収によってOVLをゼロにされるので、ループは残念ながら不可能。 開幕OVL→武神双天波も良いかもしれない。どうせ吸収されるのなら出せるうちに惜しみなく出そう。 しかし、上記以外に最大の特徴として、魔装具の攻撃が通らない事が挙げられる。 魔装具ではどんな攻撃でも1しか与えられないため、魔装具を除いた他の武器で戦わざるを得ないという事になる。 さすがのバランスブレイカーも、生みの親には敵わないという事か。 なおかつ、テイル以外の部位がそれぞれの属性に耐性を持っているため属性のついた武器もお勧めできない。 割と安定する攻略法としてユーリ操作でメンバーはリタ、エステル、後一人はアイテム係を適当に(ラピード推奨) リタの術をメテオスウォームのみにしてOVL1のみ使え(バーストアーツは残しておいてもOK) スキルに「 レソリューション 」(敵を倒した直前の残存HPをTPとして吸収)と硬直短縮系をあるだけ付けて ワンダーシンボルを装備させればメテオをひたすら連打してくれるのでCヘッド以外は簡単に潰れる。 エステルは回復専念させた上で全員にリヴァイヴを掛けて切らさないようにしておく 自分操作のユーリはグローリーを付けた上でピヨノン装備でセミオートにしてCヘッドをターゲットに円閃牙をひたすら連発 (メテオエフェクトで周囲が全く見えないためマニュアルだと攻撃するのが難しくなる) これでボディが生きているならボディを削りボディが死んだらCヘッドを削れる。 OVLゲージを全てリタに回せば闘気吸収を使われる事も無いため安定して倒せるはずだ。 Cヘッドを集中的に攻撃するならOVLからの絶風刃や天の嘆き、フォーリンアイスなどの連発も有効。 天の嘆きの場合、ヒーリングアロー1・2を付けておくとより安全。 合成で「アワーグラス」を量産しておき、Cヘッドのみになったところで連続使用して削ると大幅に戦闘時間を短縮できる。 その際にエステルに「リヴァイヴ」や「シャープネス」など補助魔法で固めておくとよい。 また、小ネタ(戦闘関連)の100倍光翼剣を使って倒すという手もあるが、 ボディを倒した状態でないとCヘッドに初撃を当てられない点に注意。 ボディ撃破後に100倍光翼剣の準備をしている間にレイズデッドで復活・・・の悪循環に陥る恐れがあるため 事前回避可能なアワーグラスやストップフロウを用意しておくこと。 どうしても勝てない場合はオールディバイドを使うなり難易度を下がるなりでOK 難易度イージーだと復活も回復もしないのでほとんどHPの高いザコかと。 リマスター版では難易度イージーでも各パーツを復活させてくるようになった。 コメント 駄目だ、 - 2012-11-15 05 31 34 というかそこへ到達するまでの道のりが長すぎる・・・ - 2012-12-09 23 17 24 アンノウンはジュディスの月光とリタのバーストアーツでチマチマやるのがいいかと、ただ両方共術技回数カンスト近くても数時間かかるが - 2012-12-23 15 21 16 アンノウンドラコはバルバトスリングゲーだな - 2012-12-28 02 07 28 アンノウンは疾風ラピードで紅れん犬でいい - 2013-08-25 08 18 27 絶風刃で遠距離射撃するだけの簡単なお仕事 - 2013-08-30 14 16 26 OVLのダオスコレダー連発。これマジ楽 - 2013-12-01 17 01 42 それよりはOVRの絶風刃連発の方がいい - 2014-09-14 18 49 54 ああ、ドンやっぱり倒せたのか。一周目は攻略サイトに頼らないを誓った上に初敗北で、セーブしたのすごい前だったから、負けイベントだったのかと思い込んで、負けたままスルーしてたわ・・・。くそ - 2015-03-14 08 50 31 PTは、エステル・レイヴン・パティ・フレン(マニュアル・Sスペルエリアセット)、隊列で皆をフィールド端に集める。右スティックショートカットに、フォースフィールド・天の嘆き・ハッピーライト。レイヴンにアタックリング、エステル・パティにリスキーリング、後は戦闘中右スティックをぐ~るぐる - 2016-02-27 08 40 57
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テイルズ オブ ヴェスペリア 概要 特徴・新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 DLC テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) 概要(PS3) テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 概要(リマスター) 評価点(リマスター) 問題点(リマスター) 総評(リマスター) 余談 テイルズ オブ ヴェスペリア 【ているず おぶ ゔぇすぺりあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 「正義」を貫き通すRPG) 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2008年8月7日 定価 7,800円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪、言葉・その他 通信機能 Xbox LIVE対応(ダウンロードコンテンツ配信) 廉価版 プラチナコレクション 2010年6月3日/3,990円 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ それぞれの「正義」が動き出す 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。略称は『TOV』『ヴェスペリア』で、キャラクターデザインは藤島康介氏。 360版が発売された当初、大作RPGシリーズが360で販売されるということで、大きく注目を浴びることになった。 その約1年後にゲストキャラだったフレン・シーフォ(*1)のパーティキャラ昇格、新仲間「パティ・フルール」参加などの追加要素を加えてPS3で移植版が発売されている(後述)。 また、その2週間後に劇場版アニメが公開されたため、売上を大きく伸ばした。 特徴・新要素 戦闘システム「EFR-LMBS(エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム)」 フェイタルストライク 敵の術式への耐久値を0まで減らすと攻撃ヒット時に魔法陣が出る。その時にボタンを押すと雑魚敵には即死、ボス敵には大ダメージを与えることができる。 オーバーリミッツ 画面左にオーバーリミッツゲージがあり、通常攻撃・術技を無制限に連携できる、魔術の詠唱時間が0になる、通常技より強力なバーストアーツを使用できるといった効果がある。 レベル4までレベルが設定されており、秘奥義を使用するにはレベル3必要。 シークレットミッション ボス戦において、特定条件下で特定の術技を使用する、特定のアイテムを使用する等といったシークレットミッションが用意されており、それらの条件を満たすことでレアアイテムの入手や戦闘グレード増加などのボーナスがもらえる。 その他 スキル スキルがついている武器を装備した状態で戦い続けることにより、LP(ラーニングポイント)を溜めてスキル習得が完了するシステムになった。 アタッチメント シリーズ初登場。装備すると外見の一部に装着される。装備できるのは1つだけで、サイズや位置は変えられない。 評価点 トゥーンシェードで表現されたグラフィック面は、次世代機のスペックで写実的に表現されている他のゲームと若干貧相に見えるのが、よく見ると個々がかなり細部まで作りこまれておりトゥーンシェードの極みといっても良い。 特にHDで描かれたキャラクターの髪がなだらかに揺れるのは非常に美しい。その筆頭がユーリなのは少々面白いとこでもある。 「次世代機じゃないと出来ないようなグラフィックを目指した」とスタッフが豪語するに相応しい仕上がりとなっている。そのためか、2010年以降に発売されたシリーズ作品よりクオリティが高いと評価する者も存在する。 戦闘システムは『アビス』のそれをベースにさらに洗練されており「フリーランで回避が簡単になりがち」や「高速魔術が強い」等といったことを除けば自由度が高く、それでいてとても分かりやすくとっつきやすいものとなっている。 それでも『アビス』や『ラタトスク』に比べてフリーランが速度低下などで弱体化しているため、以前の様な万能なシステムでは無くなった。それでも十分強力ではあるが。 FS(フェイタルストライク)やバーストアーツ、FSチェインなどの新要素は戦略性と爽快感を両立していると結構好評。秘奥義の演出も派手である。 目立ったバグ・不具合が皆無で、ロード時間も早い。やりこみ要素も豊富な点は好評。 シリーズファンへのファンサービスやニヤリとできる小ネタも随所にちりばめられている。『アビス』のキャラネタだったり、重要なボスが戦闘前にシリーズ作品名の単語を入れて話してくるなど。 特にとある都市の闘技場ではシナリオが進むと過去のテイルズ作品のキャラクター達と戦う事が出来るようになる。 その中にはあの『ファンタジア』のダオスも登場する。声は2代目の森川智之氏。 ちなみに、『デスティニー2』のバルバトスも登場。もちろんプレイヤーがアイテムを使ったときのアレ(知っている人は知っている)も再現。 そして『エターニア』からまさかのシゼルが登場した。カットインも美人であり『エターニア』のファンからも好評である。 プレイヤーへの配慮もかなり丁寧。 難易度は初期設定で「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べる。 大体のシリーズの特徴ではあるが、これによりシリーズ初心者でも気軽に高難易度のモードで挑戦することが可能。 今作の場合は特に難易度をイージーにした場合の配慮が手厚く、ステータスダウンだけでなく一部のボスが回復術を使わないなど、敵の行動パターン自体が優しくなるようになっている。 それでいてペナルティは引継ぎに必要なグレードが一切獲得できないだけであり、基本経験値は減らされずシークレットミッションなども問題なく達成可能という親切仕様となっている。 グレード稼ぎについては今作では非常に効率の良い方法があるため、そういった面でもかなり気軽に救済手段としてイージーを選択できるようになっている。 サウンド1つとってもステレオモノラルに加えてサラウンドも選べ、さらには戦闘時のボイスやイベント時のボイスや戦闘時のBGMなども個別で設定できるようになっている。 ゲーム終盤になると、特定の場所でシリーズ恒例ともいえる作中ムービーや発生済みスキットの観覧や音楽の視聴、取得グレード数値の確認などが行えるようになる。 今作ではこれらすべての機能がサブイベの消化不要で使えるうえ、全部一か所に纏められているので非常にアクセスしやすい。 さらに今作では、同じ場所にてシークレットミッションが発生する作中のボスとの再戦までもが可能となっている。未達成のまま取り逃した場合の救済措置として役に立つ。 ストーリーそのものも、個々の各シーンを見ていけば、プレイヤーを引き込めるような物となっている。 特にシナリオをよく読み込んだ人達からは「イエガー(*2)のエピソードはもっと用意して欲しかった」という意見が根強い名キャラとして評価されている。 それに応えるかのように、PS3版ではイエガー関係のエピソードが更に追加されたり、小説版では彼の一生消えない「影」の部分に当たる過去が書かれている。また、戦闘時の専用曲も追加されており曲自体も好評である。 スキットの量も多く、キャラクター達の楽しい雑談をたっぷりと聞くことが出来る。 音楽はシリーズお馴染みの桜庭統氏と青山響氏(*3)が担当しており、今作でも中々のクオリティを誇っている。 特に「立ちはだかる強敵」は後年のシリーズにおいて大型ボスの曲に採用されることが多くなった。 全体的にキャラクターの人気が高く、特に主人公であるユーリは公式の人気投票において三連覇を獲得するという快挙を成し遂げている(*4)。 賛否両論点 キャラクターについてはシリーズの近作同様賛否の分かれる部分があり、シナリオでの描写に問題があるといえる部分が見られる。 ユーリとエステルは行動や展開に矛盾があると指摘する声もある(ユーリについては後述)。 また、PS3版で追加されたパティは360版で存在が示唆されていた点を含めて賛否両論。 フレンはPS3版で出番が増加したためにシナリオに弊害が生じている。 + PS3版におけるフレンの参戦に関する指摘 ユーリの親友であるフレンは言動や性格などは特に問題視されていないが、参戦のタイミングに対して問題がある。キャラ設定は下記の通り(電撃オンラインから抜粋)。 “ユーリ”とともに帝都の下町で育ち、同じ理想を抱いて騎士団に入った青年。“ユーリ”が幻滅して辞めた後も騎士団にとどまり、着実に実績を積んで昇進する。 騎士団において、貴族出身者からは成り上がりとして疎んじられ、逆に平民出身者からは希望の星と目されている。 責任感が強く弱い者の味方だが、法を守る立場との板挟みになってしばしば思い悩むなど、生真面目で少々融通の利かない面がある。 また、なにかと“ユーリ”にアドバイスをしがちだが、それは狭い下町でくすぶり続ける友を案じてのことである。 アレクセイに利用され、暗殺対象にされ、ラゴウは逆恨みで厳罰を下そうとし、キュモールには目の敵にされ…と多方面からこれでもかと圧迫され、理不尽な扱いを受けている。 にもかかわらず、彼をフォローしてくれる人物がほとんどいないなど、ユーリと対比と言いながら作中での待遇の差は歴然。 もっとも、これは彼の所属する帝国がいかに腐敗しているかを象徴している描写でもあり、その中において真面目なフレンが割りを食っているとも言える。 このことからも、上記のユーリの件も相まって「もはや正義の対比ではなく、フレン(の正義)すら踏み台にしてユーリ(の正義)を一方的に持ち上げているだけ」という趣旨の見方も少なくない。 後半からは、彼が一切ユーリの罪に触れず、快く支援に回ってしまったことは容認したと言えて(*5)、(ラゴウに対して)「悪法も法」及び(ユーリに対して)「勝てば法が認可した官軍」の杓子定規な薄っぺらい正義だったと受け取られて仕方ないものになってしまった。 360版では1回しかパーティに入らない上、操作したい場合でも、「ムーンセレクタ」を合成しないと操作不可能(*6)。 PS3版は、(フレンの「騎士団の隊長」という設定を考えると)その参戦タイミングについて問題が起こっている。 また、本来なら同じ場所には立てないが目標は同じであるはずのフレンが、普通にパーティに入ってしまうこと自体を批判する声もある。 本来360版で別行動中のフレンが行っていた活躍は現場を任された部下が行ったことに変更されているが、とあるシーンでは隊長を犠牲にしかねない大胆すぎる行動を起こすため(*7)、「フレンの活躍が無かったことにされた」「部隊として問題がある」等、特に批判が集中する場面になっている。 パーティキャラの1人レイヴンはフレンに正体を悟られないようにフレンと顔をあわせないようにしているのだが、その状態でもフレンが一時加入することについては「レイヴンの行動が無駄になってる」と否定的な意見も多い(*8)。 ストーリーに矛盾が出る等スタッフの「フレンが使えるのはファンサービス」という言葉が端的に現れたシーンとも言える。ただし、正体判明後の2人の和解のシーンは評価が高い。 ちなみににPS3版は、ガスファロスト、バクティオン、ヘラクレス、ザウデ不落宮、ヒピオニア大陸北東でゲスト参戦した後、終盤で正式にパーティキャラになる。 正式参戦となる和解後だけでも長い道のりとなるラストダンジョンやサブイベント、隠しダンジョンなど十分に活躍させられる機会に溢れているので、ストーリーを改変してまで途中参戦をせずとも良かったとする意見が多い。 360版における「互いを信頼しながらも別々の道を歩み続け、背中を預け合う戦いを経て正式に真剣勝負をして和解する」というストーリー展開が高く評価されていた故に改編に対し賛否分かれてしまった面が強く、PS3版以降に初めて触れたプレイヤーからはフレンの使用機会が増えるメリットが勝って問題視されることは比較的少ない。 + エステルに関する指摘 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン エステルという略称はユーリによるもの。第一王位継承者。天然で身分相応に浮世離れしている面があり、自身の旅の目的が曖昧なままユーリと行動を共にする。 芯はしっかりしているのだが、「目的を探しながら旅をする」という名目上、自分の主張に矛盾が生じることも多い。 よく突っ込まれることは「フェローに会うのが目的なのに無理言って寄り道する羽目になる」「首領はカロルなのに無理言ってでしゃばっている」「大昔の宝箱を現代に持ち帰るなんて倫理観が欠如してる」「フレンの安全がわかったのなら城へ戻るべき」など。 サブイベントでの「ハルルで暮らしたい」「絵本作家になりたい」について「皇族の自覚がない」ということで非難されている。 ただこれらも意図されたものなのか、中盤では彼女の優柔不断な言動・行動に誰かが苦言を呈するという展開が幾度か見受けられる(*9)。 それでも性根そのものは非常に献身的な上、余計なアクの無い一生懸命な性格な彼女を評価する声も少なくない。 そもそも彼女が無理を言う時も決して単に身勝手な我儘というものではなく目の前で悪人がのさばっていたり、困っている人がいるから放ってはおけないという懇意的なものであり、歴代のシリーズであればむしろパーティ全員で促進して助けるような内容・展開のものがほとんどである。 そのため、エステルに限って何かと他のメンバーが苦言を呈す事が多いのに対し、理不尽さや不快さを感じたプレイヤーも多い(*10)。 また、とあるサブイベントで「カマトト姉ちゃん」と呼ばれる場面があるが、エステルにはそんな側面は存在しない。そのためスタッフとプレイヤーのエステル像が異なっているのではと疑われている部分がある。 360版での彼女のAIはかなり頭が悪い事で有名だったがPS3版は改善された(*11)。 それでもそのままでやらせていると馬鹿な行動を繰り返す為已然頼りなく、術技を全て封印し、ごく一部の回復術のみだけを使用可能にしてようやく機能するレベル。 問題点 音楽は単体で見れば高く評価されるものが多いが、音楽の使いどころを間違えている、という批判が多々見られる。 本来ならシリアスなシーンなのにどうみても笑い所で流れるような気の抜ける音楽が流れたり、逆のパターンがあったり。 なんと360版では序盤から終盤までずっとラスボスのテーマが相当な回数で使い回されている。PS3版では全部新曲に差し替えられた。 OPムービーも主題歌もどちらも単体で見ればクオリティは高いが、映像と歌の区切りや盛り上がるタイミングが合っていない場面が多い。 スキットの発生の遅さ スキットと呼ばれるキャラクター達のちょっとした会話があるのだが、条件を満たしていても一定時間経つまで出てこない。 また、その間隔が異様に長く設定されており、基本的に街での散策やダンジョンを歩き終わっても発生していないスキットがあるのは当たり前である。 結果的に期間限定のサブイベントよろしく、意識していても非常に見逃しやすい。 逆に全て見ようとすればダンジョンで敵がいるならまだしも街等では棒立ちして発生を待つ羽目にもなりうる。 戦闘システム面 戦闘スピードが落とされ、テンポがかなり遅くなったため、シリーズ作品の中ではモッサリとしていると評されることが多い。 別にぎこちない動きをしているわけではなく、しっかりと60fpsで動き、かなり動きが作り込まれている類ではある。テンポよりも戦闘の演出を重視した結果と思われる。 昔ながらのTP制であり、やはり終盤では回復させても焼け石に水。 RPGというよりアクションゲームとして消費するシリーズにとって現在では古臭い物となっている(*12)。 敵を斬るたびにTPが1回復するのだが、消費と回復のバランスが悪い。特技一回につき消費TP20以上などザラなので、そのたった1回を取り返すために20回斬るはめになり作業感が強い。 後半になればオレンジグミ一個で数百と回復させられるので、斬って回復はほぼ死に要素となっている。防御されてしまうと回復しない点もそれに拍車をかけている。 操作キャラへの敵の集中 シリーズ作品によっては、プレイヤーが操作しているキャラが狙われやすいものがあるが、今作は特に酷く、隊列を一番後ろにし、NPC3人全て最前衛だったとしても開幕に敵が全てNPCを無視してプレイヤーに向かって寄ってくるのが当たり前。 決められたルーチンによって動いている今作のNPCに敵の動きを止めさせるのは完全に不可能であり、その結果プレイヤーがどのキャラを操作していても常に数体に追い掛け回されっぱなしで、まともに戦闘を楽しめないという状況が頻発する。 ダウン技が非常に多いため、攻略本やサイトを駆使して全ての技の性能を熟知することを強制される。 秘奥義が魅せ技に近い扱いになっており、従来シリーズの中では威力が低くダメージソースとしての活用は厳しい。 スキルの習得が装備している武器に依存する。 そのため、明らかに弱い武器などを装備する必要ができてしまう。訪れる街ごとにを揃えた方が良いため、作業感が強い。 序盤においてただの通過点に過ぎないデイドン砦にユーリのバックステップを習得できる武器が販売されているという罠がある。 販売者も目立たないところに立っている行商人であるために見落としやすく、気づけないとかなり不便な戦闘を強いられることになる。 また後半になり仲間が増えてくると、非常に短い時間間隔で誰かがスキルを習得し、そのたびに武器を変更しなければならず、大きな負担となる。 秘奥義を出すと画面が明らかに一時停止している。しかし一戦闘につき、2回目以降なら一時停止しない。 周回時、最高難易度で開始すると敵の防御力が極端に上がり与えるダメージが1になる。 『アビス』の問題点がそのままになっている。 高難易度にすると敵が露骨に後衛を集中狙いする様になるが、人型ならまだしもモンスターまでもそれが徹底しており目の前のキャラクターを無視してまで狙う。 その為、作品内で「モンスターに知恵は無い」とキャラクターが断言するにもかかわらず動きが異様に戦略的になりかなり不自然になる。 『レジェンディア』『イノセンス』『ラタトスク』にあった敵のHPのゲージはデフォルトでは表示されない。 スキルに敵のHPのゲージを表示するものはあるが特定のキャラの専用スキルなのでこれを利用するとなるとパーティの自由度を狭めてしまう。 AIの性能が低く仲間との共闘感が薄い。 本作は敵ダウン時の挙動に難が多いため、邪魔にすら感じることがある。 ダウン技を全て封印しても、フリーランからの通常攻撃で転ばせる。 OVLで敵を吹っ飛ばしてしまうため、発動タイミングによっては効果時間を大量に浪費してしまう。 主人公が常用できる秘奥義が実質的に1つしかない。 術の詠唱を完了してから、実際に効果が発動するまでが長く、ユーザーの意図するタイミングで発動することが不可能となっている。 そのため、発動時における敵の位置は運任せとなっており著しく戦術性に欠ける。 ファイアボールなど方向の概念がある術を、詠唱完了時ではなく、詠唱開始時の方向に向かって放つ。 もちろん、詠唱開始から完了まで敵が一箇所で止まってくれているなどということは無い。 操作キャラで意図的に足止めをすれば話は別だが、狙ったタイミングまで足止めするのは難しい。 その為、敵のいる場所に直接発生する術以外は使い物にならず個性が薄い。 このようなシステムでありながら発動保証のようなものは一切存在せず、たとえ詠唱が完了していたとしても発動前に潰されてしまうと術は発動しない。 敵がひたすら距離を開けようと戦闘フィールドをウロウロと逃げ回るだけの動作に入ってしまう事が有り、これが非常に鬱陶しい。 消費TP14で、5秒間完全無敵になる疾風犬という技や「被ダメージの割合が増加する代わりに、消費TPが1になる」という、メリットとデメリットが全く釣り合っていないブッ壊れ性能な要素が平然と存在する。その2つを合わせて使おうものならば…想像するに難くないだろう。 空中コンボを導入することは、本来は戦闘全体の調整にも影響することであり、たった1キャラのみに導入するなど労力に見合わない。 当然ながら調整不足な出来となっている。雑魚には無敵、ボスには通用しないと両極端である。 飛んでいる敵も同様に地上戦をメインとしたキャラが多い今作ではそれだけで大きなアドバンテージになっており、地上の敵と違い攻撃後の移動ルーチンが無いため攻撃間隔が非常に早く特にAIがまともに対処出来ず囲まれてあっという間に倒されてしまう。 全てのボスが「ゴリ押し」パターンしかない。 その為、こちらが貧弱な序盤は好き放題に蹂躙される戦闘ばかりなのに対し、こちらが強くなると逆に蹂躙するだけという戦略性も駆け引きもあったものではないバランス崩壊を起こしている。 + 2周目の世紀末具合 ほぼ全員のパーティキャラクターにハメ技や無限コンボが出来るようになり、同じ技を連発するだけでハメ技が出来る。 唯一無限コンボが無いキャラがいるが、そのキャラもダウン状態に持ち込んでしまえばハメ技が出来てしまうので意味が無い。 特に上記の疾風犬や高速魔術によって起こる通称「タイダル祭り」はファンの間であまりにも有名な究極のバランスブレイカーである。 360版に関しては、このほかにも上記の高速魔術を使った封殺技「永久ストップブロウ」や補助効果が永久になるスキルを利用した実質無敵技「永久フォースフィールド」などといったお手軽かつとんでもない組み合わせの技が大量にある。 他にも、「空中戦が実質無敵状態(*13)」や、「オーバーリミッツ(OVL)が強すぎる(*14)」など、いろいろと調整不足な部分も存在する。 逆に言えばどのキャラクターにも強すぎる技やコンボが用意されている分、強いキャラクターと弱いキャラクターの差はそこまで大きくないと言える。 この余りにも壊れたバランスを前提としているのか、不満点にあがっている戦闘面の問題はほぼ全てOVL一つで解決するという滅茶苦茶っぷり。 実績の解除が困難な物がある 「総移動距離10万Km」は普通にプレイしていては到底クリア不可能。バウルに乗ってスティックを固定して放置してクリアするプレイヤーが続出(それでも十数時間かかる)(*15)。 期間限定のスキットが多いためコンプリートに注意が必要。 敵シンボルに対して全体的に狭いマップが多く、またシンボルに接近した場合の敵の反応が非常に速いため、戦闘の回避が非常に難しい。 ソーサラーリングを使えば敵の動きが止まり先制攻撃を仕掛けられるものの、敵が通路を塞いでしまい結局戦闘を回避できない事も多い。 本作と同じくシンボルエンカウント制であり、同じ開発チームが過去に手掛けた『シンフォニア』『アビス』では問題なく戦闘を回避できる様に調整されていたため、それらと比べて劣化してしまったと言える。 シナリオ面 シナリオの始まり方が弱い 最初は盗まれた水道魔導器を追ってお使いを繰り返すというものであるが、その最初に設定される旅の目的自体が従来作品と比べて緊張感に欠け印象が薄い。 ヒロインが着いてくる理由は命を狙われている人物にその状況を伝えたいからと一見まともそうだが、当人にそのことを伝えても特に帰ることなくユーリについていくので、理由としては薄い方である(*16)。 物語の導入部におけるスケールやインパクトといったものとは無縁。当然、間で起こるイベントもそれ以下の重要度のものが並びやすく、あまり盛り上がらず淡々とした展開が続く。 こうなった原因の1つは賛否両論点でも取り上げられているが、主人公が歴代作品に比べて大人びていることにある。 冒頭で近所が大変なことになったり牢屋に入れられたりというイベントが発生するが、解決に向かう意志こそあるものの、冗談を交えた会話をするような余裕を見せるためどこか緩く見えてしまう。 これまでの主人公(や冒頭でリードするキャラクター)は精神的な幼さゆえの呑気さはあれど変化する事態への反応がはっきりしていたため盛り上がりに不満は少なかった。 中盤までの筋は纏まってはいるのだが、最終章に入ってからは伏線もなしに唐突に「精霊」や「マナ」といった単語が登場し、説明も無いまま半ば超展開となっていきユーリたちに都合よく事が進んでいく。 ファンからも最終章は微妙、いらなかった等と低く評価されやすい。最終章はラスボス絡みの矛盾点が生まれたため無いほうが締まっているという意見や、ラスボスと敵対する理由が分かりにくいという意見がある。 また世界規模の窮地に立たされる事でユーリの罪が忘れ去られる(前述の通り、正確には特赦が出ている)など、メインテーマの「正義を貫き通す」が蔑ろにされている節もある。 第二部までに描写してきたことと何の関係もない方向に話が進んでそのままエンディングという、シリーズ中で比較しても相当粗い部類に入ってしまっている。 いっそユーリとフレン、そして帝国との確執を徹底的に深掘りした上で法の側の象徴としてたびたび登場するフレンをラスボスに昇華させれば話を畳めたのではないか、もしくは第二部の大ボスをそのままラスボスにすればよかったのではないか、という意見も多く出た。 出番が多い割に人物像の描写が薄く、ただの狂人としてフェードアウトしてしまうキャラがいる。 設定は存在するのだが描写されないため、初見では置いてけぼりにされる人もいる。 壊れた言動などでそこそこ人気がある一方、作中で重大な事件を起こしたり何度も戦ってきたキャラに関して、一狂人のまま顛末も無く話を終わらせてしまうのを受け付けないユーザーもいるなど賛否が分かれている。 期間限定のサブイベントが多い。 技の習得イベント、料理のイベントなど、システム的にも無視しがたいタイプのものも中盤から随所にちりばめられている。 中にはその期間限定のイベントを見ないと発生しないイベントもある。このような物は大抵見る気が無いのなら見なくてもいい程度のおまけ要素ではあるが、今作の場合は隠しダンジョンの条件もこれに含まれているので見逃したらセーブがない限り次の周からやり直し。 この点に関してはPS3版では隠しダンジョンの条件だけ改善されている。 3Dテイルズでは定番だった水着コスチュームが存在しない(PS3版では追加された)。 声付きのシーンで、ボイスがない台詞が入っている(PS3版では追加された)。 2周目以降、レコード(所持ガルドやプレイ時間などプレイデータの記録)を引き継ぐと閲覧済みのスキットが発生しなくなる。引き継げるものは全て引き継ぎたいという人は道中の会話を楽しめなくなってしまう。 レコード自体はさほど重要な引き継ぎ要素ではなく、スキットプレイヤーで自由に見ることは可能だが、不評が多かったのか『グレイセス』以降では改善されている。 アニメネタやBLネタなどの内輪ネタが多いのは人によっては拒否感がある。 エステルの称号に歴代キャラの「BL(*17)」そのままの説明文がある、当然シリーズプレイヤーは腐女子だけではないため批判の方が圧倒的に多い。またエステルは腐女子キャラではないため、エステルの称号としても違和感が強い。まるで製作陣がエステルの印象を貶めようとしている様にしか思いようがない印象を受けてしまう。 エステルが初登場時に着ているドレスが、その服で戦闘があるにもかかわらず手に入らない。これに関してはPS3版やリマスターでも追加されなかった。 またリタが初登場時に着ているフードも手に入らない。こちらはその服で戦闘になることはないが、PS3版やリマスターで追加されなかった点は同様。 OPムービーのシーンの多くがあまりに本編内容とかけ離れている。 OPで長めの尺を取られているキャラ同士の戦闘シーンや対立関係の大半が本編では全く生じなかったり、逆に本編では長くシナリオの中心にいるのにOPには影も形もないキャラが複数いたりする。 これまでのOPは歌のパートとムービーの切り替えがうまくマッチしていたのだが、今作はイントロを除くと微妙なタイミングでムービーが切り替わってしまう。 ユーリのアウトローかつ矛盾した振る舞い・作中での行いや『正義』の扱いについての問題点が多過ぎる。 + ネタバレ注意! ユーリ・ローウェル 元騎士団で、退団後は下町で用心棒、便利屋などの仕事を気まぐれに行なっている。シリーズ中の主人公では『テイルズオブシンフォニア -ラタトクスの騎士-』の「エミル」に次ぐ最年長だが、精神的にも熟成しており、ストーリーにおける成長といった要素は少ない。 それ故物語では若く未熟なパーティーメンバーの背を押し、逆に成長を促す等といった長兄役なポジションであり、従来シリーズの主人公とはだいぶ変わっている。 少々皮肉っぽい面があり、初対面の人間には敬語を使わない、良く思わない相手に対しては少々態度が冷たい等、フレンと比べると歳不相応に奔放な面も見受けられる。 序盤こそ、ユーリの法で裁けぬ悪党を自らの手で裁く(暗殺する)「人の正義」と、フレンの帝国を内部から是正し法秩序を築き上げる「法の正義」の対比が描かれ固有ジャンル名の「正義を貫き通す」に相応しい内容となっていたのだが、中盤以降のあるイベント辺りを境にそれらが忘れ去られ、「正義で悪を倒す」勧善懲悪なシナリオにシフトしてしまう。 物語中盤でのユーリとフェローの会話のシーンは本ストーリーの中でも特に意見が分かれる部分となっている。 その内容だが、フェローがエステルの存在を「世界の毒」(殺すべき対象)と判断し、そして「より大きなもの(世界)を守る為には斬り捨てることも必要だ」とごもっともなことを伝える彼に対してユーリが「その何を斬り捨てるか決められる程お前は偉いのかよ」とその発言を否定する、というものである。 「加害者を裁いて被害者を救うこと」と「世界と個人を天秤にかけ斬り捨てること」は明らかに別の行為であるため会話自体がおかしいわけではないのだが、この2人の姿勢に共通点があるのも事実であり「人のこと言えるのか?」という疑念を抱く人も少なくない。 ただし、これについてはその後のイベントで親友に暗殺のことを激怒されたりする他、「彼の殺人に対する心境も変わってきたのでは?」という好意的意見も存在する。 そもそも、ラゴウやキュモールは個人の判断を仰ぐまでもなく、シリーズ通して見ても珍しい(*18)超がつくほどの外道なので、ユーリだから、というわけでもない部分もある(実際に手を下すのはユーリならではだが)。 むしろ終盤にエステルが攫われた後、フレンに怒りをぶつけ、暴言を吐く場面(*19)はどう見ても八つ当たりであり、よっぽど「お前が言うな」といえる場面となっている。 ただし、ユーリは一連の事件にはエステルを攫われた自分にも責任がある事を認め、フレン側からの反論を受け付けるつもりである発言をするなど一応自分なりの筋は通している。 実際に反論をしなかったのはフレンの性格上の問題であり、そのことまでユーリの問題とは言えないだろう。 また上記の通り暗殺については特赦が出たり、終盤までユーリを責める人物はほぼ私念によるもので「おかしい意見」扱いされたり、彼の「正義」やその所業が仇になる展開や周囲から非難を受けて孤立する…などといったアンチ展開が非常に少ない。 結果的には救われる人間ばかりで不利益を被る人間は暗殺された当人とその親族(*20)以外に皆無であり、挙句サブイベントで「心の中の聖騎士様」というユーリの立場とは正反対の称号が手に入ったりと、仮にも殺生を伴うアウトローな行動理念(*21)にもかかわらずまるで善行の如く美化されており、ダークヒーローさながらの大衆社会からの疎外感や孤高さを求めたプレイヤーからは批判する声もある。 特にこの特赦については、いわば彼が「法で裁けない罪人」になってしまったという事でもあり、本末転倒であると批判する声もある。 ユーリの行動は彼によって暗殺されたラゴウやキュモールの様に私欲或いは悦楽のために他者を虐げるような蛮行では決して無く、そのうえ彼らが物語の黒幕の騎士団長アレクセイともつながりを持つ国家転覆を目論む一派と後に判明し、もはや「法で裁けない巨悪」と化していたアレクセイも含めた彼らを討つことが国や世界を救う結果をもたらした多大な功績に値するのも確かである。その辺りの捉え方によって特赦についての賛否が分かれていると言える。 ただし、本件での特赦判断自体は相応と認める立場でも、ユーリとフレンのそれぞれの正義の対比というテーマが、上述のようなアレクセイの正体と反乱などフレンが何も言えなくなりユーリの意に沿うような展開の連続となったことで、ほぼ失われてしまったのは批判的に見る向きが強い また、物語終盤においても自らが罪人であることの自覚は強く持っているシーンこそあるが、騒動が全て片付いたら自らフレンの元に自首するようなことはなく、そういった素振りを見せることも一切なかった。 このため、後述のジュディスに関しては「ケジメをつけさせる」と言っておきながら、国から公に許されている立場であるとはいえ自分自身の所業に関してはロクにケジメをつけておらず、前述のようにケジメを強いられるような展開も無い為大甘にも程があると批判的に見る向きもある。 本作の転換点であるギルド結成についても「ラゴウを暗殺した翌日」「首領はカロルがなるようにと提案する」という点で批判される事がある。シナリオを進めると最大手のギルドの首領であるドン=ホワイトホースが、自身があずかり知らぬところで部下(息子)のやった事のケジメとして首を差し出す展開があり、ユーリは彼の覚悟を見て直前にギルドに損害を与えて失踪したジュディスを「ケジメをつけさせる」と追いかけるのだが、自身の暗殺がギルドに迷惑をかけているとは一切思っていない(*22)。 ドンの一件から場合によっては首領が責任を問われるのが示されているのに、抜けようとする素振りすらなかった(*23)。 なお、後のスタッフの発言に「ユーリ以外の仲間キャラは頼りないし、ユーリを引き立たせる役割がある」というものがあり、ユーリへの評価が荒れる一因となっている。 相反する正義を持つフレンも「ユーリを引き立たせる為のライバル」と、本作の人間関係が彼の持ち上げを主軸にした構図になっているのは些か問題である。 総評 本作は360最大のキラータイトルとして期待され、廉価版も含めると最終的に25万本もの売り上げを記録した。これは2017年現在において日本での360ソフトの最高記録であり、現在もこの記録を破るソフトは存在していない。本作の為だけに本体を購入したというファンも多かったという。 賛否が分かれるのは、終盤以降のシナリオ面、「正義の対比」という複雑な主題を掲げているにもかかわらず、一方の正義側が圧勝してしまう展開になってしまい、それが活かし切れてないように思えること、クリア後から大崩壊するゲームバランスなどがあげられる。 また、後述するDLCに関する評価や移植に対する評価などにおいて、本ゲームに付随する内容への評価は大きく割れている。 DLC レベルがDLC販売されたのは、シリーズ中でも本作が初。 他にも合成素材やスキルセット、ゲーム内通貨などが、「本編でも手に入れられるが有料DLCでも購入できる商品」として販売された。 また箱版のインタビューでは「本編で入手できないものはDLCとして販売しない(*24)」という発言があるがPS3版は…。 PS3版でDL販売されたコスチューム(正確には内部的に存在する称号を解禁するためのアンロックキー)は、1つ300円の「なりきりコスチューム」が4種類×9キャラ分、1つ150円の「『TOA』生誕記念コスチューム」がユーリ・エステル・フレンに1つずつの計39種+αが販売されている。 専用称号関連のDLCを全て買うとなると総額は12,050円。各種トロフィーには影響しないため、ご利用は計画的に。 2010年5月28日に出た劇場版BD予約特典はユーリ・エステル限定でフェドロック隊コスチューム(*25)だが、劇場版では主役クラスだったフレンには何故か用意されなかった。 テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売日 2009年9月17日 通信機能 PlayStation Network対応(DLC配信) 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年8月2日/3,800円 判定 良作 ※360版と異なる内容の項目のみ表記する。 概要(PS3) 360版と比べると多くの変更点・追加要素がある。問題となった戦闘バランスは若干の改善が見られるものの調整し切れてはいない、新キャラ・パティの度重なる乱入は話の腰を折っている(*26)、フレン加入はテーマの消化に悪影響を及ぼしたと指摘されることも多い。 イベントスキップやアイテム取得時のグラフィック・説明文表示といった機能は後の作品でもお馴染みとなる(*27)。 代表的な変更・追加箇所の例を以下に示す。詳細な内容についてはこちらを参照。 新パーティキャラクターパティ・フルール追加。 フレンのパーティ加入時期の増加・延長、正式加入。 「スペシャルフラッグR」(ラピードをパーティトップにすることが可能)追加。 「アーツボール」の追加 (術技セット数が2倍に)。 イベントのカメラワーク・演出見直し。イベントスキップ機能追加。 新コスチューム、アタッチメント、術技追加。 新ダンジョン、新ボスキャラクター、新ギガントモンスター追加。 サブイベントの追加・拡張。桜庭氏の新曲12曲追加。 『テイルズ オブ バーサス』初回特典にPS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコードを同梱。 メインシナリオのフルボイス化。 ゲームバランスが調整された。360版で強すぎると言われた技で、中でも意図的な仕様でないものは修正されている。 数々の無限コンボ・ハメ対策としてボスに鋼体を追加したりなどされたものの、新たに別の手段が発見されており、根本的な解決には至らなかった。 究極のバランスブレイカーとされた「タイダル祭り」は意図的な仕様として、元と近い形で残された。 同じく究極のバランスブレイカーである「疾風犬」は修正されるどころか、この技のスキル変化で被弾するまで攻撃範囲が広がる「幻鋭犬」が追加され悪化した、しかも疾風犬と兼用も可能。 最強クラスの戦闘能力を持つ隠しボスが追加。それに伴い裏ダンジョンも新たに追加された。 迷路上に張り巡らされた各エリアを戦闘フィールド上で連戦をこなしながら移動する、という特殊な形式になっており、中には鋼体付きかつ特定の属性以外を全てダメージ1にしてしまう敵が登場するなど、かなりの高難易度ダンジョンとなっている。最深部にいるボスも、 こちらの壊れた強さを大前提とした凄まじい戦闘力を誇る。 闘技場に参加していないパーティメンバーとも対戦する事ができるようになった。こちらもラスボスと同等、もしくはそれ以上というほどのかなりの強さなので、苦戦は必至。 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 【ているず おぶ ゔぇすぺりあ りますたー】 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox OneWindows 7/8/8.1/10(Steam) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 QLOC 発売日 2019年1月11日 定価 【Switch/PS4】 通常版 5,700円 初回限定生産版 11,000円【One】 5,700円【Win】 オープン価格(*28)(全て税抜) 判定 良作 ポイント 10周年記念のリマスター版英語音声を追加収録 概要(リマスター) 360版発売から10年目を控えた2018年6月10日(北米時間)に開催された「Xbox E3 2018 Briefing」にて発表されたHDリマスター版。国内向けには同年9月11日に正式発表された。 これまでのシリーズタイトルは移植・リマスター版を除けば1タイトル1機種で展開され、マルチ展開はPS4/PS3といういわゆる「縦マルチ」のみだったが、今作はシリーズ初の他機種マルチで発売された(*29)。 基本的には解像度やフレームレートの向上が主な変更で、内容はPS3版と変わっていない。 評価点(リマスター) 前述の通り、解像度、フレームレートが向上し、快適性がアップした。 解像度向上に合わせてテクスチャも高解像度化されている。Win版は最大4Kで、他の機種もフルHD対応。Switch版の携帯機モードで持ち歩けるようになったのも好評を得た。 なお、セーブ画面はXMBの機能をそのまま使っていたPS3版から360版の画面に戻されている。 英語音声、多言語字幕に対応した。 ゲーム起動時に日本語音声と英語音声を選択可能になっており、選択した言語に応じてOPムービーの主題歌も変わるようになった(*30)。 後のシリーズ作品で採用された戦闘後の掛け合い台詞の表示にも対応した。 360/PS3版で配信されたDLCが一部を除いて収録された。 コスチュームは『ケロロ軍曹』などの版権関連はなくなったものの、劇場版BDの特典だった「フェドロック隊制服 軽装ver」「フェドロック隊ごっこ」も収録。PS3版予約特典のTOAなりきりコスチュームは通常販売版の髪色違いのみが収録されている。 あの物議を醸したレベルDLCやガルドDLCも収録されているので、難所の攻略などで使ってみるのもいいだろう。 なお、DLC自体は360/PS3版同様、各機種のストアからダウンロードして該当アイテムを使用することで有効になるので、DLC未適応状態でのプレイも可能。 問題点(リマスター) 発売当初は術技ショートカットやターゲット機能が正しく機能しなかったり、フリーズや一部イベントが発生しないなど大小様々なバグがあった。 現在は2019年3月7日に配信された修正パッチで大方修正されている。発生していた問題の詳細も公式サイトで公開されている。 各キャラクターのお試しスキルセットのDLCがなぜか未収録。 本作の戦闘はバックステップすらスキルを習得するまで使えず、序盤のモッサリっぷりの要因にもなっている。このため、いくつかのスキルを早めに習得できる同DLCがあると大分違うのだが…。 実際にはそこまでスキルセットDLCを問題視しているプレイヤーは少ないため、これを問題点に上げるのはどうかと思われる。 PS4版のみの問題点としてロードがPS3版よりやや長め。 エゴソーの森でのロードが特に顕著でエリアによっては戦闘時に10秒近く待たされることも。 パーティメンバーの名前が変更できなくなった。 ゲームのプレイに直接影響する訳ではないとは言え、360/PS3版に存在した機能を削除してしまうのは改悪でしかない。 総評(リマスター) 基本的にはPS3版に準拠しつつ、細かい部分での追加要素やDLC無料化、フレームレートなどの改善が嬉しい手堅い内容のリマスター移植である。 様々な改善、調整、追加がなされたPS3版からさらに調整された今作はシリーズ代表作を争う評判を得ているのは確かであり、良作以上の水準に達していると言えるだろう。 Switch版は携帯機として気軽にプレイできるという大きな利点もあるので、ヴェスペリアに興味があるなら是非手にとって頂きたい逸品である。 余談 「ユーリの外見が女性的であること」は公式もネタにしている。というかゲーム中に勘違いするモブがいる。 さらに公式のイベントにて、ユーリと担当声優・鳥海氏にメイド服を着せて登場させていた。こういった行動を取る公式に嫌悪感をしめすファンも多い。 そもそも彼は長髪であるものの身長180cmと長身で体格も引き締まっており、声も低め…と、年相応の男性らしさを持っており、美形ではあっても女性的かと問われれば間違いなくNOである。それを公式からして強引に女性要素と擦り合わせようとする行為そのものへの反感もある(*31)。 確かにユーリに女性然とした振る舞いをさせるネタそのものはファンの間で盛んに行われているが、あくまでファンの間だけで盛り上がるからこそ栄えているのであり、公式が目をつけてプッシュしても顰蹙を買ってしまいがちである。 一迅社の4コマ漫画ではユーリが「俺が女装すると美人過ぎて女性に失礼」と笑いながら語るネタがある。 スタッフによるとユーリのコンセプトは「ダークヒーロー」だそうである。暗殺シーンを筆頭にダークな面があるが「孤独、日陰者」といったイメージは無く、仲間と和気藹々と旅をしたり、町の人や主要人物に頼りにもされる王道の要素も持つ。その為「ダーク」か「王道」か、個人の見解によって分類が分かれる、ある種珍しい主人公でもある。 しかし、上記の指摘のように「ダーク」と言うには些か作中で賞賛されてる感が強く、「ダーク風味のいつものテイルズ主人公」という趣旨の評価が下されることも。 主要キャラクターの1人フレンは『ギルティギア』のカイ=キスク、『アビス』のガイ・セシルと共通点が多く容姿も似ている。もっとも、藤島氏は「ガイとフレンは似ていない」と否定している。 漫画家に「キャラの顔が似ている」と言うのは侮辱に等しいが、ガイとフレンは『レディアントマイソロジー3』のOPアニメで共演していたり名コンビとしての人気投票で上位だったりと公式もファンもセットにしたがっている。 カイの場合、騎士団の団長を務めたこと、服の色、主人公の知人、真面目な性格など、ガイ以上に共通点が多い。 パティの紹介の際に「テイルズ初の海賊キャラ」とかかれているが、厳密には『エターニア』に海賊キャラのチャットがいる。その為、この記載に関して一部で物議をかもした。 この発言をした樋口氏は『デスティニー2』から開発に参加しているため、自身が関わるより以前の作品の内容を正確に把握していなかった事が原因であると思われる。ただし、確認せずにこういった発言をした事は軽率であったと言わざるを得ない。 1作目『ファンタジア』の頃からアニメネタを隠し入れる事の多いシリーズだが(*32)、本作にも同様のネタがあちこちに仕込まれている。 カロルには360版でもカエルのコスチュームがあったのだが、PS3版ではさらに有料DLCで『ケロロ軍曹(*33)』コスチュームが販売された。これはカロルを演じている渡辺久美子氏の声優ネタ。パティを演じている斎藤千和氏もケロロ軍曹で日向夏美役として出演しているため、ケロロ軍曹の姿をしたカロルとパティをパーティに入れて戦闘に勝利するとパティが夏美のセリフを言う。 その後テイルズスタジオ監修の『ケロロRPG』が発売されたため、その伏線ではなかったかとも言われている。 ジュディスのセリフ「水被って反省なさい」もネタ。これは久川綾氏が担当した水野亜美(*34)の決め台詞である。 ヒロインであるエステルは、開発スタッフからもいまひとつ愛されていないと思われる発言がインタビューなどで散見される。このため一部では「今後のクロスオーバー作品で冷遇されるのでは?」と危惧する声もある。今のところ目立った冷遇はないが、他のキャラと比べると外部にあまり登場していない。 ちなみに、2012年に発売された『PROJECT X ZONE』には、テイルズ オブ シリーズ代表としてユーリとエステルがペアユニット、フレンはソロユニットとして参戦している。 ただし、2015年に発売された『PROJECT X ZONE 2』ではヴェスペリアが続投参戦したものの、ユーリとペアユニットを組むキャラがフレンとなり、エステルはソロユニットに変更となった。とはいえ、前作から続投している作品ではそのほとんどがペアユニットの組み合わせが変更となっており、当作品に限った事ではない。 某まとめブログの看板に使われている(無許可)ので、外部からは妙なイメージを持たれる事も。 『アビス』と同様に、本作もお祭りゲーに出た時のユーリの持ち上げおよび優遇が過剰すぎる為、不満を漏らすファンは少なくない。 詳細は省くが『レディアントマイソロジー3』ではそれが特に顕著になってしまった。 PS3版の攻略本でのスタッフインタビューでは「タイダル祭り」に対して出来る限りの形で残したいと言っている辺り、意図的なバランスであることがうかがえる一方、疾風犬などのバランスブレイカーやハメ技については深く反省している様子もうかがえる。流石にスタッフもやりすぎたと思ったのだろう。 実際これ以降の作品では、ヒット数に応じた硬直時間の短縮化や一定時間で自動復活する鋼体の存在など、ハメ技や無限コンボの類に対してかなり明確な対策が取られるようになる。 『テイルズ オブ グレイセス』の予約特典はユーリ、リタ、パティのコスチュームが手に入るプロダクトコードだった。(PS3版では魔法カルタの景品)それぞれアスベル、シェリア、ソフィが着用するコスチュームである。 これらを加えるとDLCで手に入るヒューバートがフレン、マリクがレイヴンと、『ヴェスペリア』だけ異様にコスチュームの数が多い。しかもヒューバートに至ってはすごく似合ってないと専らの評判である。 他は『デスティニー』『デスティニー2』『シンフォニア』『アビス』のコスが1~3つと非常に偏っている。 シンフォニア、アビスから続くシンプルな戦闘システムの最後の作品であり、本作をベースにして発展させたものをプレイしたいという声も一部にはある。 以降の作品は複雑なシステムや仕様が絡むものが多くなり、良くも悪くも戦闘システムの敷居が高くなりつつある故だろう。
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攻略チャート2(PS3版) 攻略チャート2(PS3版)港の街 カプワ・トリム 【あらすじ34】 亡き都市 カルボクラム 新興都市ヘリオード ギルドの巣窟 ダングレスト ケーブ・モック大森林 【あらすじ45】 ギルドの巣窟 ダングレスト 誓いの地下水道 歯車の楼閣 ガスファロスト 攻略チャート3(PS3版)へ 港の街 カプワ・トリム 【あらすじ34】 灯台守の家の横の魚を調べるとワンダーシェフとのイベント。からあげポテトのレシピとからあげポテトの食材3セット入手 灯台左の階段を上がった所の民家の左右の木箱にアイテム 宿屋右側の部屋に入るとイベント。 エステル, カロル, リタ, ラピードと別れる よろず屋付近に居るレイヴンに話しかけるとイベント。 エステル, カロル, リタ, ラピードと合流する。 宿屋に戻りアイテム回収。左の部屋に2個、右の部屋に1個 -サブイベント-宿屋受付に話しかける。クレイさんイベント(時限)※宿屋に泊まっていると通報される。 亡き都市 カルボクラムへ 入手アイテム 場所 備考 ホーリィボトル 灯台守の家の2階屋外の木箱 今はまだ行けない クジグミ 船着場近くの階段登った右側の木箱 ポイズンボトル 幸福の市場本部降りて画面奥に見える木箱 ござ 宿屋左の部屋・中央のチェスト スペクタクルズ×3 宿屋左の部屋・右側のチェスト ライフボトル 宿屋右の部屋・左側のチェスト スキット 危機一髪ね / ザギについて /潮風が…/ 流通拠点、ここはトリム / レイヴンについて&魔核の情報探して / 地震で崩壊した街 亡き都市 カルボクラム (2周目等でも、カルボクラム内に点在する3つのパスワードのうち最低1つは入手しておくこと。コレクター図鑑100%を目指すなら3つとも入手しておくこと。入手し忘れてもクリア後でも取りに来れる。) 入ってすぐのT字路にある転送魔導器を調べるとイベント。 左へ進んで行く。途中に宝箱2個有り。突き当たりの地面にある扉を調べるとイベント。 下に降りるとイベント。装置の左側にソーサラーリングを撃つと装置が起動。 戻っていき、池の右側の建物にアイテム1個 最初のT字路を右に進んだところに宝箱1個 そばの建物内の本棚から『パスワード?1』と手前にあるアイテム1個を入手。 さきほどのT字路そばの転送魔導器にソーサラーリングを当てて起動。「まっすぐ移動」を選択。 左の突き当りの建物に入る。1階にアイテム2個、2階にアイテム3個。(地下にはセーブポイント) 扉を開け外へ出ると魔導器があるので起動させて「左に移動」。 右奥の建物前にアイテム1個、建物内1階にアイテム1個 階段を下りた先にある机を調べると『パスワード?2』を入手できる。そばにアイテム1個 建物を出て、左へ進んで行くと、滝手前でイベント。 イベント後、来た道を戻るとチュートリアル戦闘が発生します。『フェイタルストライク』が使用可能になります。 (スタンドアロンでユーリを外していれば戦闘自体は起こるがフェイタルストライクの説明は発生しなくなる) 右に戻って行くと屋上に転送魔導器がある建物があるのでそこに入る。1階にアイテム2個 屋上にある魔導器で「右に移動」を選択。そばの宝箱からアイテム回収し、手前から飛び降りる 先ほどの建物に再度入り屋上にある魔導器で「まっすぐ移動」を選択。 左にある建物に入り2階の本棚を調べると『パスワード?3』を入手できる。その左側に宝箱1個 来た道を戻る(調べると飛び降りれるポイントがある) その後左へ進み滝の左奥で宝箱。調べるとシードが出てきて戦闘になる。 階段を上がって建物内へ。アイテム2個回収 建物を出て、戻っていき滝の右側の魔道器で「まっすぐ移動」を選択 すぐ左の建物内でアイテム2個回収 外に出て左側で宝箱1個回収し、下に移動して飛び降りる 右に移動し、最初のT字路そばの魔道器で「まっすぐ移動」を選択 少し左に行ったところでイベント 左奥の建物に入る 階段を下りた先にセーブポイント。螺旋階段を下りて地下へ。 地下に行くとイベント。 パスワードを入力する。(3つのパスワードのメモを最低1つ持っていること、フェイタルストライクのイベントと2つ目の転送装置の建物前でのイベントが発生していること。この3つの条件を満たさないと、パスワード入力装置が作動しない。) パスワードはパスワード?1、?2、?3から連想される物を漢字orひらがなorカタカナで入力 パスワードが必要な方は↓をドラッグ「太陽」or「たいよう」 イベント後 BOSS vs畏怖されし巨体戦 イベント後、カロルがパーティから抜けます。 この時セーブしていないと、後述のチュートリアルイベント後までセーブポイントが無いため注意。 建物から出るとイベント。カロルがパーティに復帰します。 ダンジョンから出ようとするとイベント。 エステルが 称号「 皇帝位継承候補の姫君」を取得。 エステルがパーティから抜けます。 入手アイテム 場所 備考 パラライボトル×3 下層・宝箱 オレンジグミ 下層・右奥の家・本棚 パスワード?1 ↑同じ家 エペ 下層・宝箱 ラウンドベレット 下層・宝箱 ござ 下層・中央の家・棚 スペクタクルズ×3 中層・中央の家・棚 リミッツボトル ↑同じ家・宝箱 アップルグミ ↑同じ家2階・机 カクテルドレス ↑同じ家2階・宝箱 キングサイズベルト ↑同じ家2階・宝箱 アップルグミ 上層・右端の家の前・宝箱 1000ガルド ↑の家・棚 パスワード?2 ↑の家・机の上 パープルリボン ↑の家・宝箱 オレンジグミ 上層・中央の家・棚 ヤタガラス ↑の家・宝箱 ツルギ ↑の家の転送装置から右へ・宝箱 パスワード?3 最上層・中央の家・本棚 ラメラレザー ↑の家・宝箱 3000ガルド 滝近くの宝箱 シード出現(戦闘) ライフボトル 滝の左・最上層の家・宝箱 パラライボトル ↑の家・棚 ござ 滝の左下・中層の家・棚 マジックミスト ↑の家・宝箱 ウォーアクス ↑の家の前・左奥・宝箱 スキット クビになったカロル / 地震で崩れた感じじゃない / 魔狩りの剣とは? / エステルの歴史探訪 / 街は迷路状態 / エアル酔いについて / バカドラとか / カロルとナン 新興都市ヘリオード イベント後、てるてるぼうずを調べるとワンダーシェフとのイベント。サバみそのレシピとサバみその食材3セット入手 騎士団本部を出るとみんなと別れる 街の左側にいるフレンに話しかけるとイベント 宿屋に入ろうとするとデコボコとのチュートリアルイベント戦闘、バーストアーツを習得負けるとゲームオーバーです余談だが、この時に奥義を覚えていないと会話が変わって奥義を覚える。 エステルの第二秘奥義の条件のひとつが、エステルのバーストアーツ5種類を20回以上使うなので、ゲージを余らせるくらいならエステルで使っておくといい。 一泊するとリタ、カロル、ラピードと合流 シルトブラスティアを調べるとイベント(調べなくてもストーリーは進められる)、エステリーゼ合流 騎士団本部、奥でフレンに話しかけるとイベント、みんなと別れる 自動的に宿屋2階に移動 部屋を出て、カロルに話しかけるとイベント 部屋に戻るとイベント、エステル以外と合流 直したブラスティアの方へ行くとイベント、エステリーゼ合流 -サブイベント-【時限】ブラスティア前でエステルの剣の師匠イベント 宿屋右のテラスでワンダー記者(ヘリオードから出ると消える)(時限) 宿屋に泊まると倒れそうな労働者をエステルが助けようとするイベント(時限) 【時限】騎士団本部でユーリとフレンの同期の兵士 カルボクラム、池の前に行くとデューク(時限) ギルドの巣窟 ダングレストへ スキット エステルはお姫様/取り調べとか色々/未知の魔物とか魔狩りの剣とか/アレクセイについて/エステルと呼ぶようになった/リタの変心 ギルドの巣窟 ダングレスト 中央広場でイベント、その後魔物と2回戦闘。 中央西でイベント、その後戦闘。 イベント後、ユニオン本部前でイベント ユニオン本部広間、右奥の黄色い卵?を調べるとワンダーシェフとのイベント。ミネストローネのレシピとミネストローネの材料×3セット入手 -サブイベント-ユニオン本部奥でウサギルドの宣伝を頼まれる 酒場『天を射る重星』の戸棚からアイテム回収しておこう(左右2ヶ所あり、それぞれ3回ずつ調べること) 街の西から出てケーブ・モック大森林に向かうことに 入手アイテム 場所 備考 ホーリィボトル 酒場「天を射る重星」の右の部屋チェスト 1回目 ダークボトル 酒場「天を射る重星」の右の部屋チェスト 2回目 リミッツボトル 酒場「天を射る重星」の右の部屋チェスト 3回目 パナシーアボトル 酒場「天を射る重星」の左側のチェスト 1回目 オレンジグミ 酒場「天を射る重星」の左側のチェスト 2回目 アップルグミ 酒場「天を射る重星」の左側のチェスト 3回目 スキット この街いったいどうなってんだ/百ギルドの長/ギルドの街ダングレスト/フレンは何をしに?/ドンってどんな人? ケーブ・モック大森林 【あらすじ45】 ※枯れた草のようなものは今は無視していい。 中に入るとイベント、レイヴンが仲間に 木の上を進むとイベント そばの下り道を進むとイベント、カロルが撃虫ブレスを習得 上記イベント発生地点から更に先へいくと、PS3版にて新たに追加されたギガントモンスター:グリーンメニスと戦えるそばに宝箱2個 木の道を進むとイベント、高濃度エアルの影響について語るレイヴン 最初のセーブポイント付近でパティ関連イベント 奥まで到達するとイベント、 BOSS戦 vsギガラルヴァ 倒すとイベント、ダングレストに戻ることになる 最初のマップまで戻るとイベント BOSS戦 vsドン とんでもなく強いが、負けてもイベントは進む 戦闘後、ダングレストへ向かう 入手アイテム 場所 バスタードソード ギガントの後ろ・宝箱 チェーンウィップ ↑同じ・宝箱 エストック 宝箱 オレンジグミ 宝箱 ウィークボトル×2 宝箱 ラビットシンボル 宝箱 ポイズンボトル×2 宝箱 レモングミ 宝箱(SP右の脇道) リミッツボトル 宝箱(敵:シード) マインドボトル×3 宝箱 スキット レイヴン、まじうさんくさ/虫の棲む森(撃虫ブレスのイベントを発生させる前に一定時間滞在)/コワイものはなぁに?/抜け道の達人/森の奥にいた謎の男 ギルドの巣窟 ダングレスト ドンの部屋(ユニオン本部奥の部屋)に入るとイベント。レイブンが外れます 町の中央でみんなと別れる ユニオン本部へ戻り左側にある牢屋へ行くとイベント 町の中央までくるとイベント、その後エステル、カロルと合流 町の中央から右へ、鍵のかかった酒場手前へ行くとイベント、その後ラピード、リタと合流 左の酒場に入るとイベント、レイヴンが合流 イベント後、奥の扉から誓いの地下水道へ スキット ドンについて/どこまでもうさんくさいレイヴン/フレンピンチ&陰謀について/フレン&ドンの思惑&黒幕? 誓いの地下水道 中に入るとイベント、光照魔導器を入手 エアル充填器でエアルを充填しながら進む。魔導器のエアルが切れると、敵が現れたり近づいてくる 少し進むとイベント、強制戦闘発生 途中まで進むとイベント、壁に彫られた誓いについて 奥まで進み、扉から酒場内へ入るとイベント 2階へ行くとイベント。みんなと別れ、ガスファロストへ強制移動 入手アイテム 場所 備考 3000ガルド 宝箱 マップ1 魔導鉱石×3 宝箱 ミックスグミ 宝箱 バトルガード 宝箱 4000ガルド 宝箱 マップ3 ブレストプレート 宝箱 6000ガルド 宝箱 水を弾く布×3 宝箱 赤眼レンズ×3 宝箱 スキット はしゃぎすぎのおっさん/ユニオンの誓約 歯車の楼閣 ガスファロスト イベント、多数のバンディッドと対戦 イベント後、ジュディスが仲間になる 監禁されていた部屋に戻ると記憶術式(HP、TP全快) 左側のエアルが漏れている配管へ行くとイベント、ソーサラーリングLV2入手 その左の部屋に行くとユーリの装備を取り戻す。ジュディスはウォーパイクを入手 同じ部屋でアイテム2個回収 監禁部屋前に行商人が出現し、アイテムと食材を購入できる このフロア右奥とその右の部屋で計4ヶ所アイテム回収 行商人の左の装置を動かして上の階へ行くとイベント、リミッツデュオを入手、オーバーリミッツLV2が開放 南方向の出口に行くとイベント、みんなと合流、フレンが仲間に。フレン称号「駆けつけた幼馴染」取得。右のはしごから先へ 止まっている歯車に近づくとイベント、ソーサラーリングを撃つ 歯車を全て動かし、最上階の階段を下ろして上の階へ このブロックでは、まず2階と3階の右側の歯車を2つ動かすと1階の柵が降りる 1階に戻り風車を調べるとワンダーシェフ。サラダのレシピとサラダの食材3セット入手 1階から順に全ての歯車を動かし上のブロックへ このブロックでは、まず3階の小さな歯車を打ち落とす 次に2階の歯車を回し、1階へ戻り左側にある歯車を回す その後、2階から4階までのそれぞれ左側にある歯車を回し、4階右側にある歯車2ヶ所を回す 3階右側の歯車を回すと、次のブロックへの階段が下りてくる このブロックでは宝箱5個を回収したら、1階に戻り記憶術式でセーブしてから3階左側の昇降機に乗り屋上へ BOSS戦 vsバルボス バルボス戦後、ジュディス、レイヴン、フレンと分かれる離脱時につけていた装備は次回復帰時に所持品に入る。フレンの装備は共有品が多い為注意。特にアクセサリ。 入手アイテム 場所 ライフボトル 1F宝箱 ミックスグミ 1F宝箱 スペシフィック 1F宝箱 スペクタクルズ×3 1F木箱 パイングミ 1F宝箱 ライフボトル 1F机の上 バトルスーツ 2F宝箱 レザーコート 2F部屋の鎧 オレンジグミ 2Fタル クレセントアックス 2F宝箱 リベットベルト 3F外壁宝箱 ホーリィボトル×3 3F外壁木箱 クラマ 3F宝箱 オレンジグミ 3F宝箱 ブルードラゴン 4F宝箱 ウィザーズホルン 4F宝箱 ホーリィクローク 5F宝箱 スパイクハンマー 5F宝箱 スマッシュボウ 6F宝箱 レモングミ 6F宝箱 ハルバード 6F宝箱 フィートシンボル 6F宝箱 シーブズマント 6F宝箱 スキット ジュディスの鎧/強い絆/日々積み重ね/魔物の存在意義/ユーリ二刀流?/繊細なお年頃/合流できてよかったね&ジュディスについて/変わった者の一部/ラピードとジュディス/ガスファロストの塔について/バルボスを追って/慣れない雰囲気/カロルのカバン 攻略チャート3(PS3版)へ
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作品概要 登場キャラクター・ユーリ・ローウェル ・フレン・シーフォ ・エステル ・ザギ ・星喰み(ほしはみ) ・テルカ・リュミレースのモンスター シリーズ一覧 作品概要 爽快なアクション性がある戦闘システムや魅力的なキャラクター造形で人気のRPG『テイルズ オブ』シリーズの本編作品10作目。 他のテイルズシリーズとはつながりのない独自世界観の作品。 テイルズ独特の固有ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。 舞台は古代の技術で生み出された魔導器(ブラスティア)の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。 世界を収める「帝国」と、帝国の市民権を捨て自らに課した掟を遵守する者たちの寄り合い「ギルド」の対立や共存を描く。 訪れる危機に対して各人がどのように行動するか、それぞれの正義の描写が物語の肝となる。 21歳というテイルズどころかJRPG全体で見ても大人びた主人公に始まる全体的に暗く、けれど落ち着いていてどこか居心地の良い雰囲気が特徴的。 特にゲーム前半、主人公ユーリの語る「人の正義」とその幼馴染フレンの語る「法の正義」が交錯するシナリオは評価が高い。 ゲームシステムはそれまで「エターニア」「シンフォニア」「アビス」と受け継いできた格闘ゲームを非常にシンプルにARPGとして落とし込んだ戦闘システムの集大成とも言え、 攻撃ボタンを連打しつつ適宣時間を止めて仲間に指示を送るだけでも戦える敷居の低さを保ちつつ、 格闘ゲームも真っ青のコンボを決める、戦術を駆使して低レベルクリアに挑むなどの奥深さも両立している。 キャラクターデザインは、テイルズオブシリーズでは2人のうちのどちらかが担当する形式をとっており、担当した人物も別途著作権表記がなされている。「ヴェスペリア」ではサクラ大戦シリーズと同じ藤島康介が担当。なお「エクシリア」については藤島康介と、もうひとりの担当であるいのまたむつみの両方が参加するという変則的な形式がとられている。 登場キャラクター ・ユーリ・ローウェル 帝都ザーフィアスに住む青年。魔導器の恩恵を受けながら、剣をジャグリングするような型破りの我流剣術で戦う。 かつて帝国を是正するために親友フレンと共に騎士団の門を叩いたが、腐敗しきった内部の体制に失望し退団。 以後生まれ育った下町でその日雇いの仕事などをこなし根無し草のような生活を送っていたが、とある事件によりエステルと出会い、 町の外に出たことをきっかけに世界規模の陰謀と厄災に立ち向かうことになる。物語途中にギルド「凛々の明星」の一員となる。 私欲のために弱者を虐げる者を憎み、法で裁くことの出来ない相手に対し凶刃を向ける等、危うい正義感の持ち主。 cv:鳥海浩輔 ・フレン・シーフォ 帝都ザーフィアス騎士団所属の青年。階級は物語開始時点で小隊長。 ユーリと共に「腐った社会」を正す第一歩として騎士団に入隊。当のユーリは早々に辞めてしまったが、 組織を内部から変えていく事を目指して辛抱強く騎士団に残り続け、見事出世を遂げる。 下町生まれ・下町育ちであり、何事にも真摯に対応し法と平和を守る事を第一に考える態度から平民からの信頼は厚い。 一方で、出世と同時に「法」に拘りすぎるあまり結果的に悪を見逃す決定をしてしまったり、「平和」のために力で押さえつける手段を取るなど 大嫌いだった「腐った社会」と同じ体制を取ってしまう事も多くなってしまう。 ユーリとは、そういった矛盾・危うい正義感を表舞台と裏舞台からお互いに正し合う相棒と呼べる関係。 360版ではイベントで一度スポット参戦するのみだが、PS3版では何度かのスポット参戦の後、正式にパーティに加入する。 ちなみに極度の味オンチ。 cv:宮野真守 ・エステル 本名、エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。エステルという愛称はユーリが命名。 帝国の先帝の遠縁にあたる姫君で、次期皇帝候補の一人。回復・補助魔法を操り、剣術も習得している。 友人であるフレンに迫る危機を知り、それを伝えるために城からの脱走を決意。 城で騎士に追われていた中でユーリと出会い、共に帝都を飛び出す。 ある特異な体質を持っており、それによる自らの宿命に苦悩しながらも世界の危機に立ち向かっていく。 世間擦れしていない箱入り娘だが、読書家のため非常に博識。ただし書物の内容を鵜呑みにしている事も……。 「です?」という疑問符が口癖。 cv:中原麻衣 ・ザギ ・星喰み(ほしはみ) テルカ・リュミレースの太古の伝承の、世界に混乱をもたらす存在。 本作にはアウトブレーカー、ナイトブレーカー、デイブレーカーが登場。 ・テルカ・リュミレースのモンスター 本作にはハンマーゴーレム、ジェントルメン、ガットゥーゾ、プレデント、ギガデント、エッグベア、カンバラーベアが登場。 シリーズ一覧 ゲームテイルズ オブ ヴェスペリア (2008 X360/PS3) アニメ劇場版テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜 (2009 劇場公開) 漫画テイルズ オブ ヴェスペリア (作画・森田柚花) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士 (作画:小枕チヨリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 (作画:風都ノリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (作画:日森よしの) 小説テイルズ オブ ヴェスペリア (著:岩佐まもる 角川スニーカー文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 青の天空 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 銀の明星 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (著:奥田孝明 ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 竜使いの沈黙 (著:奥田孝明 ファミ通文庫)
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作品概要 登場キャラクター・ユーリ・ローウェル ・エステル ・フレン・シーフォ その他 シリーズ一覧 作品概要 爽快なアクション性がある戦闘システムや魅力的なキャラクター造形で人気のRPG『テイルズ オブ』シリーズの本編作品10作目。 他のテイルズシリーズとはつながりのない独自世界観の作品。 テイルズ独特の固有ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。 舞台は古代の技術で生み出された魔導器(ブラスティア)の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。 世界を収める「帝国」と、帝国の市民権を捨て自らに課した掟を遵守する者たちの寄り合い「ギルド」の対立や共存を描く。 訪れる危機に対して各人がどのように行動するか、それぞれの正義の描写が物語の肝となる。 21歳というテイルズどころかJRPG全体で見ても大人びた主人公に始まる全体的に暗く、けれど落ち着いていてどこか居心地の良い雰囲気が特徴的。 特にゲーム前半、主人公ユーリの語る「人の正義」とその幼馴染フレンの語る「法の正義」が交錯するシナリオは評価が高い。 ゲームシステムはそれまで「エターニア」「シンフォニア」「アビス」と受け継いできた格闘ゲームを非常にシンプルにARPGとして落とし込んだ戦闘システムの集大成とも言え、 攻撃ボタンを連打しつつ適宣時間を止めて仲間に指示を送るだけでも戦えるハードルの低さを保ちつつ、 格闘ゲームも真っ青のコンボを決める、戦術を駆使して低レベルクリアに挑むなどの奥深さも両立している。 キャラクターデザインは、テイルズオブシリーズでは2人のうちのどちらかが担当する形式をとっており、担当した人物も別途著作権表記がなされている。「ヴェスペリア」ではサクラ大戦シリーズと同じ藤島康介が担当。なお「エクシリア」については藤島康介と、もうひとりの担当であるいのまたむつみの両方が参加するという変則的な形式がとられている。 登場キャラクター ・ユーリ・ローウェル 帝都ザーフィアスに住む青年。魔導器の恩恵を受けながら、剣をジャグリングするような型破りの我流剣術で戦う。 かつて帝国を是正するために親友フレンと共に騎士団の門を叩いたが、腐敗しきった内部の体制に失望し退団。 以後生まれ育った下町でその日雇いの仕事などをこなし根無し草のような生活を送っていたが、とある事件によりエステルと出会い、 町の外に出たことをきっかけに世界規模の陰謀と厄災に立ち向かうことになる。物語途中にギルド「凛々の明星」の一員となる。 私欲のために弱者を虐げる者を憎み、法で裁くことの出来ない相手に対し凶刃を向ける等、危うい正義感の持ち主。 cv:鳥海浩輔 ・エステル 本名、エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。エステルという愛称はユーリが命名。 帝国の先帝の遠縁にあたる姫君で、次期皇帝候補の一人。回復・補助魔法を操り、剣術も習得している。 友人であるフレンに迫る危機を知り、それを伝えるために城からの脱走を決意。 城で騎士に追われていた中でユーリと出会い、共に帝都を飛び出す。 ある特異な体質を持っており、それによる自らの宿命に苦悩しながらも世界の危機に立ち向かっていく。 世間擦れしていない箱入り娘だが、読書家のため非常に博識。ただし書物の内容を鵜呑みにしている事も……。 「です?」という疑問符が口癖。 cv:中原麻衣 ・フレン・シーフォ 帝都ザーフィアス騎士団所属の青年。階級は物語開始時点で小隊長 ユーリと共に「腐った社会」を正す第一歩として騎士団に入隊。当のユーリは早々に辞めてしまったが、 組織を内部から変えていく事を目指して辛抱強く騎士団に残り続け、見事出世を遂げる。 下町生まれ・下町育ちであり、何事にも真摯に対応し法と平和を守る事を第一に考える態度から平民からの信頼は厚い。 一方で、出世と同時に「法」に拘りすぎるあまり結果的に悪を見逃す決定をしてしまったり、「平和」のために力で押さえつける手段を取るなど 大嫌いだった「腐った社会」と同じ体制を取ってしまう事も多くなってしまう。 ユーリとは、そういった矛盾・危うい正義感を表舞台と裏舞台からお互いに正し合う相棒と呼べる関係。 360版ではイベントで一度スポット参戦するのみだが、PS3版では何度かのスポット参戦の後、正式にパーティに加入する。 ちなみに極度の味オンチ。 cv:宮野真守 その他 数多いテイルズシリーズから『ヴェスペリア』が参戦作として選ばれた理由に、ファミ通のスタッフインタビューでは「キャラクターの年齢が作品とマッチしていたから」と答えていた。 今回はED後時系列からの参戦であるが、原作ではED後は魔導器が消滅しているが、今作ではなぜか普通に何の問題もなく魔導器使用している。 シリーズ一覧 ゲームテイルズ オブ ヴェスペリア (2008 X360/PS3) アニメ劇場版テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜 (2009 劇場公開) 漫画テイルズ オブ ヴェスペリア (作画・森田柚花) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士 (作画:小枕チヨリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 (作画:風都ノリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (作画:日森よしの) 小説テイルズ オブ ヴェスペリア (著:岩佐まもる 角川スニーカー文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 青の天空 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 銀の明星 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (著:奥田孝明 ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 竜使いの沈黙 (著:奥田孝明 ファミ通文庫)